Iop

DPT Mêlée Burst Dégâts constant
Difficulté
Iop
Passif Passif [Iop] — [Guerrier]

Guerrier — Bonus naturel : 1 PM
Chaque sort génère de la Concentration. En début de combat, gagne Puissance
À Niv.30 débloque :
Éventrail   Uppercut   Bond (Niv.21)   Étendard de bravoure (Niv.36)

Combos :
I — Combo Vol de vie : 1 PM > 3 PA > 3 PA — Vole 150% des dommages infligés par le dernier sort du combo
II — Combo Poussée : 1 PA > 1 PA > 2 PA — Le dernier sort du combo pousse de 2 cases et inflige des dommages de collision
III — Combo Préparation : 1 PM > 1 PM > 1 PW — Le dernier sort du combo applique 20 niveaux de Préparation
IV — Combo Dommages supplémentaires : 2 PA > 1 PA > 1 PM — Le dernier sort du combo inflige des dommages supplémentaires
V — Combo PA : 1 PW > 3 PA > 1 PW > 1 PA — Le dernier sort du combo donne 2 PA (autour du Iop)
Par Combo réalisé : +5 Niv.  |  Par kill : +40 Niv.

Concentration
Augmente à chaque sort élémentaire lancé. À 100 : gagne 1 PW, +40 Préparation, +1 Courroux, -100 Concentration.
Courroux : prochain sort coûtant 4 PA → 50% dmg supp. (Niv.1-4 = 50%-200%)

Puissance
Niv.1-50 : 1% Dommages infligés et 0.5% CC par niveau.
Augmente ou baisse de 10 niveaux selon les conditions :
Si le Iop a infligé des dommages en mêlée ou finit sur son Étendard : +10 Niv.
Sinon : -10 Niv.
Commence le combat à Niv.30 : 30% Dommages infligés et 15% CC.

Sort inné — 3ème barre
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Merci à ABM pour les gif des classes !

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